NAOMO Blog

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写真で見るOculusGo

いよいよ、やっと、でも頼んだらすぐに来ましたね、OculusGo。 OculusGoを簡単に説明すると3DoFのVRゴーグル、ということになります。 3DoFというのは3次元空間を表現できるけど、6DoFみたいに3次元空 […]

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久しぶりにBeatSaberでMixedReality

BeatSaberというVRの音ゲーが面白そうだったので、購入したのですが、プロモーションビデオがMR(MixedReality)なのです。 http://beatsaber.com/ このアプリはLIVに対応しており、 […]

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はじめてのDaydream

VR関係を開発しているのにいままでDaydreamに縁がなかったので、買ってみました。 なにを用意するか、ですが、まずスマホはあまり悩まずにGalaxy S8です。S8はDaydream対応スマホなのですが、GearVR […]

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Welcome to Light Fields

こういう記事を発見し、なんだこれはとなりました。 Google、VRライトフィールド技術を体験できる無料アプリ「Welcome to Light Fields」公開。16台GoPro Odysseyカメラを弓上に曲げ回転 […]

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Splatoon2である意味チート的なものを作ってみた

任天堂SWITCHのSplatoon2国内販売200万本突破おめでとうございます! 私も時間があるときには(ないときでも)遊んでいます。 とはいえウデマエはA+からS+あたりをウロウロしている状態。けして下手ではないと思 […]

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PythonでOpenCVとDlibを使って顔検出テスト

Pythonの学習がてらですが、顔検出をやっていなかったと思い、OpenCVとDlibをテストしてみました。 Pycharmいいですね! venv環境でopencv-pythonはさくっと入ります。 問題はDlibで、公 […]

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Intensity Pro 4Kの遅延

キャプチャカード、Intensity Pro 4Kの遅延を測ってみました。 というのは、肉眼ではわからないくらい遅延が小さいのです。 スプラトゥーン2が普通にできてしまいます。 ということで上記の画面の左側がピクチャーイ […]

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Facebook SpacesがVIVEに対応にLiveが可能に

FacebookSpacesがVIVEに対応しました。 https://www.facebook.com/spaces からダウンロードできます。 一通りの機能を使ってみたのでどんなもんなのかはこちらの動画を御覧ください […]

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UnityがTensorFlowに対応

UnityがTensorFlowに対応、という言い方があっているのか自信がありませんが、どうやら 「Unity上でTensorFlowの結果を受け取れるライブラリを作ったから試してみて」 が近いのかもしれません。 詳しく […]

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ドローンで撮影した360フォトをFacebookに公開するまで

ドローンがとても身近になってきましたね。 搭載されるカメラの性能も高く、活用用途が広がってきています。 最近だとフォトジオメトリという手法が面白そうです。 これは沢山の写真から構造を解析し、3Dモデルを作成する手法です。 […]

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GoogleEarthVRがStreetViewに対応したと聞いて

GoogleEarthVRの中にStreetViewが出てくるようになりました。 GoogleMapからはおなじみですが、Earthのほう、それもVRのということで、かなり不思議な感覚になります。   上の動画 […]

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Viveのマイク音声の比較

HTC Viveにはマイクがついています。 VRしながら音声も録音できるのですが、その品質はどうなんでしょう? いくつかのデバイスと比較してみました。

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externalcamera.cfgの作り方

まず、externalcamera.cfgってなんだという方、下記を先にご覧ください。 HTC Viveを使ったMixedReality   さて、MixedRealityをやる際に重要なexternalcam […]

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HTC Viveを使ったMixedReality

MR(MixedReality)は現実の映像と架空のCGを織り交ぜた映像です。 ARはMRの一種ですね。HoloLensとかがMRとしては有名ですが、VR環境でもその中に実際の動画を織り交ぜればMRなわけです。 VRの場 […]

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